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火影忍者OL高手须知的火影冷知识科普_网络游戏_游戏攻略_
2024-05-09 362人已围观
简介 火影忍者OL高手须知的火影冷知识科普_网络游戏_游戏攻略_
下面小编给大家带来的是玩友分享的火影忍者OL高手须知的火影冷知识,大家快来看看吧,希望对各位玩家有所帮助!
1.状态解除优先级问题
这个问题1X之前在介绍七尾的时候曾经进行过一次测试,最近有人说优先级顺序调整了,于是1X进行了重新测定
首先,当前版本下已有的状态我依旧将其分为以下几个大类:
A类:麻痹、减速
B类:封穴、致盲
C类:定身、混乱、睡眠
D类:降抗防
E类:中毒、点燃
F类:标记、天牢
状态解除优先级规则:
1.上述分类无论施加顺序,越靠前的状态越优先解除,如A类优先于B类解除,以此类推
2.同一大类下的状态按照施加的顺序先后,后施加的优先解除
3.施加相同的状态算1个状态,无论中间有无间隔其他状态,但是如果中间有穿插其它状态,则解除的时候按照本状态第一次施加的时间来安排解除顺序,例如施加顺序为封穴→致盲→封穴,则先解除致盲,中毒→点燃→中毒,则最先解除的是点燃。另外中毒状态可以叠加4层伤害,但是解除状态时只能算作1层状态进行解除
4.C大类状态中定身和混乱无法共存,后施加的状态将会抵消先施加的状态,最终只保留最后一个施加的状态。睡眠状态可与前两种状态共存
2.连击数问题
人柱力版本后许多忍者的追打都与高HIT挂钩,可能很多小伙伴不知道如何计算HIT,以下为HIT计算规则:
1.没有特别描述附带高连击的奥义、普攻、追打一般情况下HIT数=受击目标数,如长十郎普攻命中3体,则HIT=3,少数没有特别描述的技能是单体2HIT,如半藏、香燐的高连击追打以及火主的火凤仙
2.描述了附带X连击的奥义、普攻、追打,HIT数=X*受击目标数,如黑脸飞段奥义命中3体,单体8连击,则造成3x8=24HIT
3.有关追打高连击的通灵兽,其中豚豚为1HIT,变色龙为单体2HIT,金色的阎王、螃蟹、乌龟均为单体3HIT,实际HIT数量为命中个体数x单体HIT数,如乌龟追打6体,最高可达3x6=18HIT,其余普通类追打通灵兽追打1次均为1HIT
4.HIT数在己方受到对方任何形式的攻击后被打断,重新计算
3.觉醒
首先,觉醒是目前游戏中唯一可以改变忍者五围潜力的方式,觉醒等级每+1级,忍者潜力提升5%对应表格如下:
计算结果保留整数(直接去尾而非四舍五入),如初始生命潜力为1027,则觉醒到橙色+4等级时生命潜力为1027x(1+65%)=1694.55≈1694
忍者的觉醒需要花费觉醒材料,其中觉醒材料有些是所有忍者通用的,而有些则是仅供忍术培养方向或者体术培养方向的的忍者使用,具体对应的材料花费如下表所示(红色+5为100级才可以觉醒):
觉醒单个忍者(至红色+5)总材料消耗:
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